[转]Flash9中的新式全屏方法
首先,在HTML里允许全屏幕
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"
codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,18,60"
width="600" height="400" id="fullscreen" align="middle">
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="movie" value="fullscreen.swf" />
<param name="bgcolor" value="#333333" />
<embed src="fullscreen.swf" allowFullScreen="true" bgcolor="#333333" width="600" height="400"
name="fullscreen" align="middle" type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />
</object>
在Action Script 2.0中使用全屏幕
AS 2.0中的Stage类多了一个新属性(也就是类成员变量)→ displayState
Stage.displayState = "fullScreen"; //启动全屏幕
Stage.displayState = "normal"; //返回一般模式
同样, 你可以监视全屏事件
Stage.addListener( EventListener );
EventListener.onFullScreen = function( bFull:Boolean ) {
if ( bFull == ture ) {
//如果当前是全屏模式, 则怎么怎么样, 代码自己写
} else if ( bFull == false ) {
//如果当前是一般模式, 又怎么怎么样, 代码自己写
}
}
在Action Script 3.0中使用全屏幕
AS 3.0中的Stage类多了一个新属性→ displayState
并且display包中多了一个新类→ StageDisplayState
flash.events包中也多了一个新类→ FullScreenEvent
import flash.display.Stage;
import flash.display.StageDisplayState;
import flash.events.FullScreenEvent;
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN; //启动全屏幕
stage.displayState = StageDisplayState.NORMAL; //返回一般模式
对于全屏事件可以这样写
Stage.addEventListener( FullScreenEvent.FULL_SCREEN, fullScreenHandler );
private function fullScreenHandler( event:FullScreenEvent ):void {
if ( event.fullScreen == true ) {
//如果当前是全屏模式, 则怎么怎么样, 代码自己写
} else if ( event.fullScreen == false ) {
//如果当前是一般模式, 又怎么怎么样, 代码自己写
}
};[
最后是实现全屏幕的必要条件:
- 浏览器必须安装有9.0.18.60或者以上版本的Flash Player插件;
- HTML代码中必须包含上面提到的allowFullScreen属性.