首先,在HTML里允许全屏幕

<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"
    codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,18,60" 
    width="600" height="400" id="fullscreen" align="middle">
    <param name="allowFullScreen" value="true" /> 
    <param name="movie" value="fullscreen.swf" />
    <param name="bgcolor" value="#333333" />
    <embed src="fullscreen.swf" allowFullScreen="true" bgcolor="#333333" width="600" height="400"  
        name="fullscreen" align="middle" type="application/x-shockwave-flash"   
        pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />
</object>

在Action Script 2.0中使用全屏幕

AS 2.0中的Stage类多了一个新属性(也就是类成员变量)→ displayState

Stage.displayState = "fullScreen"; //启动全屏幕
Stage.displayState = "normal"; //返回一般模式

同样, 你可以监视全屏事件

Stage.addListener( EventListener );
EventListener.onFullScreen = function( bFull:Boolean ) {
     if ( bFull == ture ) {
         //如果当前是全屏模式, 则怎么怎么样, 代码自己写
      } else if ( bFull == false ) {
         //如果当前是一般模式, 又怎么怎么样, 代码自己写
      }
}

在Action Script 3.0中使用全屏幕

AS 3.0中的Stage类多了一个新属性→ displayState
并且display包中多了一个新类→ StageDisplayState
flash.events包中也多了一个新类→ FullScreenEvent

import flash.display.Stage;
import flash.display.StageDisplayState;
import flash.events.FullScreenEvent;

stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN; //启动全屏幕
stage.displayState = StageDisplayState.NORMAL; //返回一般模式

对于全屏事件可以这样写

Stage.addEventListener( FullScreenEvent.FULL_SCREEN, fullScreenHandler );
private function fullScreenHandler( event:FullScreenEvent ):void {
     if ( event.fullScreen == true ) {
         //如果当前是全屏模式, 则怎么怎么样, 代码自己写
     } else if ( event.fullScreen == false ) {
         //如果当前是一般模式, 又怎么怎么样, 代码自己写
     }
};[

最后是实现全屏幕的必要条件:

  1. 浏览器必须安装有9.0.18.60或者以上版本的Flash Player插件;
  2. HTML代码中必须包含上面提到的allowFullScreen属性.