OpenGL [转]各种不认识的材料的光学特性一览表 /* Material name GL_AMBIENT GL_DIFFUSE GL_SPECULAR GL_SHININESS */ Material BlackPlastic = Material ( Color( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0), Color( 0.01, 0.01, 0.01, 1.0), Color( 0.50, 0.50, 0.50, 1.0), 32.0 ); Material BlackRubber
OpenGL 啊……偶尔娱乐一下 OpenGL偶尔写一写还是挺好玩的 可执行文件下载 wsad控制左边方框,上下左右控制右边方框,Esc退出,空格键重开。 右边方框的目的是到达左边底线 左边方框的目的是捉住右边方框 #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <gl/glut.h> #define HORIZONAL_RADIUS 3200 #define VERTICAL_RADIUS 2000 #define CHASER_RADIUS 100 #define ESCAPER_RADIUS 100 #define CHASER_SPEED 1